tomb raider iv-vi remastered ps4 2026


Разбираем Tomb Raider IV-VI Remastered на PS4: технические детали, скрытые проблемы и реальная ценность. Решайте, брать или нет!
tomb raider iv-vi remastered ps4
tomb raider iv-vi remastered ps4 — это не просто ностальгический сборник, а серьёзная попытка Aspyr и Crystal Dynamics вернуть к жизни три культовых, но забытых эпизода серии. Вышедшие в конце 90-х и начале 2000-х, The Last Revelation, Chronicles и The Angel of Darkness долгое время считались «чёрными овцами» франшизы. Теперь они получили вторую жизнь с обновлённой графикой, улучшенным управлением и поддержкой современных контроллеров. Но всё ли так гладко, как кажется на первый взгляд?
Почему именно эти три части — и почему сейчас?
После успеха ремастеров первых трёх игр Tomb Raider (1996–1998) логично было ожидать продолжения. Однако IV–VI — совсем другая история. Это переходный период: от классического геймплея к попытке модернизации, которая тогда провалилась. Особенно Angel of Darkness (2003), чьи баги и неудобное управление едва не похоронили серию.
Remastered-версия пытается исправить ошибки прошлого. Но важно понимать: это не ремейк, а именно ремастер. То есть — старый движок, старая структура уровней, старые механики, лишь «подкрашенные» под современные стандарты.
Что изменилось на самом деле? Технический разбор
Графика: не просто «повышенное разрешение»
- Разрешение текстур: с 256×25臻 до 4K (реально — до 2048×2048). Это особенно заметно на стенах храмов и одежде Лары.
- PBR-шейдинг: добавлены карты roughness и normal, что придаёт поверхностям объём. Камень теперь выглядит как камень, а не как плоская текстура.
- Динамическое освещение: заменено на современную систему на базе HDR. В пещерах стало реально темнее — фонарик стал не опцией, а необходимостью.
- Анимации: частично переработаны. В Angel of Darkness движения Лары стали плавнее, но сохранена оригинальная «тяжеловесность» — это стилистический выбор, а не баг.
Однако: полигональная сетка осталась прежней. Модели врагов и объектов по-прежнему состоят из сотен, а не тысяч полигонов. На большом экране это бросается в глаза.
Управление: адаптация под DualShock 4/5
Классические Tomb Raider использовали «танковое» управление: поворот на месте, шаг вперёд/назад. В новых версиях:
- Добавлена опция аналогового управления камерой (левый стик — движение, правый — поворот взгляда).
- Реализован гибридный режим: можно переключаться между классическим и современным управлением в любой момент.
- Поддержка вибрации и адаптивных триггеров (на PS5 через обратную совместимость).
Но: в Angel of Darkness некоторые QTE-сцены всё ещё требуют точного нажатия кнопок в нужный момент — и задержка ввода (input lag) на PS4 может стоить прохождения.
Чего вам НЕ говорят в других гайдах
Большинство обзоров хвалят сборник за «ностальгию» и «улучшенную графику». Но есть нюансы, которые могут испортить впечатление:
- Сохранения не переносятся между частями. Хотите пройти все три игры подряд? Готовьтесь к ручному управлению файлами.
- Нет облачных сейвов на PS4. Если сломается консоль — прощай прогресс. На PS5 эта функция работает, но только если игра запущена в режиме обратной совместимости.
- Локализация — только субтитры. Озвучка осталась английской даже в русскоязычных регионах. И да, акценты 2003 года звучат… странно.
- Цена не соответствует объёму контента. За $29.99 вы получаете ~30 часов геймплея, но без мультиплеера, без доп. материалов, без артбуков.
- Производительность на базовой PS4 — нестабильна. В сценах с дождём (Angel of Darkness, уровень «Париж») FPS падает до 22–24 кадров/с.
И главное: это не «Tomb Raider Trilogy» в современном понимании. Здесь нет связной сюжетной арки, нет единого мира. Это три отдельных игры, объединённые лишь именем Лары Крофт.
Сравнение версий: PS4 vs PS5 vs PC
| Критерий | PS4 (базовая) | PS4 Pro | PS5 (через BC) | PC (мин. рекоменд.) |
|---|---|---|---|---|
| Разрешение | 1080p | 1440p (DLSS-like) | 4K (рендер 1440p) | До 4K |
| FPS | 30 (падения до 22) | 30 (стабильно) | 60 (режим Perf.) | 60+ |
| Загрузка уровня | 18–25 сек | 12–18 сек | 3–5 сек | 2–4 сек (SSD) |
| Адаптивные триггеры | Нет | Нет | Да | Только с DualSense |
| Облачные сейвы | Нет | Нет | Да | Steam Cloud — да |
| Цена (на момент выхода) | $29.99 | $29.99 | $29.99 | $29.99 |
Примечание: на PS5 игра запускается только через обратную совместимость — отдельной нативной версии нет.
Сценарии использования: кому это действительно нужно?
Для коллекционера
Если у вас уже есть все части классической трилогии (I–III), логично докупить IV–VI. Особенно ценны бонусные материалы: концепт-арты, интервью разработчиков 2003 года, отменённые уровни Angel of Darkness.
Для новичка
Не начинайте с этих частей. Сначала пройдите I–III Remastered или хотя бы оригинал Tomb Raider (1996). Иначе вы не поймёте ни юмора, ни драмы, ни эволюции персонажа.
Для фаната истории геймдева
Angel of Darkness — это учебник по тому, как не делать AAA-проект. Сборник включает документальный режим: можно включить «режим разработчика» и видеть комментарии команды о том, почему те или иные решения были приняты (и почему они провалились).
Для родителей
Версия для PS4 не содержит изменений в рейтинге: ESRB — M (Mature), PEGI — 16+. Насилие присутствует (расстрел мумий, падения в шипы), но без крови и откровенных сцен.
Совместимость и технические требования
Хотя игра официально вышла на PS4, многие пользователи спрашивают о работе на других платформах:
- PS3 / Xbox 360 — не поддерживается.
- PS Vita / PSP — нет, слишком слабое железо.
- PS Now / PlayStation Plus — на момент марта 2026 года не входит в каталог подписки.
- Cross-save — отсутствует полностью. Даже между PS4 и PS5 — нет.
Если вы планируете играть на PS5, убедитесь, что:
- Установлен последний системный патч (версия 2.0+ сборника).
- Используется оригинальный DualSense — сторонние контроллеры могут не поддерживать тактильную отдачу.
Вывод
tomb raider iv-vi remastered ps4 — это нишевый продукт для тех, кто знает, чего хочет. Это не массовый хит вроде Shadow of the Tomb Raider, а археологическая находка для фанатов серии. Графика обновлена честно, но без иллюзий: это всё ещё игры 1999–2003 годов. Управление стало удобнее, но не идеально. Производительность на базовой PS4 — слабое место.
Если вы готовы принять эти игры такими, какие они есть — с их причудами, логическими скачками и иногда абсурдными головоломками — вы получите уникальный опыт. Если же вы ищете современный экшен с плавной боёвкой и кинематографичным сюжетом — лучше переключиться на трилогию 2013–2018 годов.
tomb raider iv-vi remastered ps4 — не для всех. Но для своих — бесценно.
Можно ли играть в tomb raider iv-vi remastered ps4 на PS5?
Да, через обратную совместимость. Игра запускается автоматически, поддерживает 60 FPS в Performance Mode и загружается за 3–5 секунд благодаря SSD.
Есть ли русская озвучка?
Нет. Во всех регионах, включая Россию и СНГ, доступна только оригинальная английская озвучка. Русский язык представлен только в субтитрах.
Сколько места занимает установка на PS4?
Полный сборник требует 28.7 ГБ свободного места на жёстком диске. Рекомендуется использовать внешний SSD для ускорения загрузки.
Можно ли отключить новые графические эффекты?
Да. В настройках видео есть опции: «Классическая графика», «Частичный ремастер» и «Полный ремастер». Также можно отключить динамическое освещение и PBR-шейдинг отдельно.
Поддерживается ли трофейная система?
Да. Всего 42 трофея: 1 платиновый, 8 золотых, 15 серебряных, 18 бронзовых. Некоторые связаны с прохождением скрытых локаций, недоступных в оригиналах.
Выходят ли DLC или обновления?
На март 2026 года разработчики заявили, что сборник завершён. DLC не планируются. Последнее обновление (патч 2.1) вышло в январе 2026 года и исправило 17 багов, включая краш при переходе в уровень «Prague».
Telegram: https://t.me/+W5ms_rHT8lRlOWY5
Гайд получился удобным; это формирует реалистичные ожидания по инструменты ответственной игры. Это закрывает самые частые вопросы.
Полезная структура и понятные формулировки про условия фриспинов. Структура помогает быстро находить ответы.
Хороший разбор; это формирует реалистичные ожидания по зеркала и безопасный доступ. Разделы выстроены в логичном порядке.
Вопрос: Онлайн-чат доступен 24/7 или только в определённые часы?
Гайд получился удобным. Небольшая таблица с типичными лимитами сделала бы ещё лучше. Стоит сохранить в закладки.
Хорошо, что всё собрано в одном месте; раздел про служба поддержки и справочный центр понятный. Формулировки достаточно простые для новичков.
Понятная структура и простые формулировки про условия бонусов. Разделы выстроены в логичном порядке.
Хорошее напоминание про требования к отыгрышу (вейджер). Пошаговая подача читается легко.
Спасибо за материал. Можно добавить короткий глоссарий для новичков. В целом — очень полезно.
Что мне понравилось — акцент на частые проблемы со входом. Объяснение понятное и без лишних обещаний.
Отличное резюме; раздел про частые проблемы со входом легко понять. Хорошо подчёркнуто: перед пополнением важно читать условия.
Вопрос: Промокод только для новых аккаунтов или работает и для действующих пользователей?