tomb raider хронология 2026

tomb raider хронология
Разбираем полную хронологию Tomb Raider от 1996 до 2026 года. Узнайте, в каком порядке проходить игры и почему официальный порядок — не всегда лучший выбор.
tomb raider хронология — это не просто список дат выхода игр. Это сложная сеть перезапусков, римейков, параллельных вселенных и медиаадаптаций, в которой легко потеряться даже фанату со стажем. В этой статье мы распутаем клубок версий, объясним, почему «летопись Лары Крофт» делится на три независимых цикла и как выбрать правильный порядок прохождения под ваш вкус.
Почему официальная хронология обманывает новичков
Большинство гайдов начинают с простого списка: «Tomb Raider (1996) → TR II → TR III…». Такой подход игнорирует ключевой факт: серия перезапускалась дважды, создав три совершенно разных канона. Если вы пройдёте игры строго по дате релиза, то получите когнитивный диссонанс: Лара умирает в The Last Revelation (1999), а в следующей игре Chronicles (2000) — уже мертва, но потом внезапно оживает в The Angel of Darkness (2003). А в 2013 году она снова становится студенткой-первокурсницей без единого шрама.
Три эры Лары Крофт:
- Классическая трилогия (Core Design, 1996–2003)
Жёсткая, уверенная в себе авантюристка. Сюжет вторичен, акцент на головоломках и платформинге. - Легенда (Crystal Dynamics, 2006–2008)
Более человечная Лара с личной драмой. Вводятся современные механики: захват уступов, диалоги, кат-сцены. - Выживание (Survivor Trilogy, Crystal Dynamics, 2013–2018)
Реалистичный origin story. Лара — уязвимая, неопытная девушка, которая учится выживать через боль и страх.
Игры внутри каждой эры связаны сюжетно. Между эрами — никакой преемственности. Это не продолжения, а перезагрузки, как у Бэтмена или Джеймса Бонда.
Чего вам НЕ говорят в других гайдах
- Хронология ≠ порядок прохождения
Многие советуют играть по хронологии событий внутри каждой трилогии. Но для Survivor Trilogy это ошибка. Игровая механика в Rise of the Tomb Raider (2015) и Shadow of the Tomb Raider (2018) напрямую зависит от прогресса в предыдущих частях. Однако сюжет Shadow часто критикуют за пассивность Лары и затянутость. Если вы цените историю выше геймплея — начинайте с Tomb Raider (2013), затем Rise, и только потом Shadow. Но если важнее экшен и разнообразие локаций — Shadow можно пропустить или играть в последнюю очередь.
- Римейки стирают границы между эрами
Tomb Raider I–III Remastered (февраль 2024) — не просто HD-версии. Они включают модификации из фанатских сборок, исправляют баги 90-х и добавляют современный контроль камеры. Но они не переписывают сюжет. Лара остаётся классической — без внутренних монологов и травм. Не ждите связки с Survivor Trilogy. Это дань уважения старой школе, а не мост в новую.
- Мультимедийные проекты — ловушка для коллекционеров
Комиксы, фильмы и аниме (Tomb Raider: The Legend of Lara Croft, Netflix, октябрь 2024) существуют в отдельных вселенных:
- Фильмы с Анджелиной Джоли (2001, 2003) — адаптация классической эры.
- Фильм с Алисией Викандер (2018) — адаптация Tomb Raider (2013).
- Аниме на Netflix — прямое продолжение Survivor Trilogy, но с изменённой концовкой Shadow.
Покупка всех комиксов Dark Horse Comics или чтение новеллизаций не даст «полноты картины». Это параллельные реальности, а не канон.
- Технические ограничения старых игр — реальный барьер
Даже с ремастерами TR I–III требуют привыкания:
- Управление «танком» (вперёд/назад + поворот на месте).
- Отсутствие автоматического захвата уступов — один неверный шаг = смерть.
- Сохранения только в специальных точках (Save Crystals).
Современные игроки часто бросают классику на первом уровне. Совет: используйте режим «Modern Controls» в ремастерах и не экономьте на кристаллах сохранения.
Как выбрать свой путь: три стратегии прохождения
Не существует единого «правильного» порядка. Выбор зависит от ваших ожиданий:
| Стратегия | Порядок игр | Для кого подходит | Минусы |
|---|---|---|---|
| Историк | TR1 → TR2 → TR3 → TR: Chronicles → TR: AoD → Legend → Anniversary → Underworld | Фанаты лора, коллекционеры, любители ретро | Устаревший геймплей, сюжетные дыры в AoD |
| Эволюционист | Legend → Anniversary → Underworld → TR (2013) → Rise → Shadow | Те, кто хочет видеть развитие персонажа и механик | Пропуск классики, разрыв между Underworld и TR (2013) |
| Выживальщик | TR (2013) → Rise → Shadow → (опционально: Netflix аниме) | Новички, любители кинематографичных экшенов | Игнорирование двух третей истории франшизы |
Важно: Anniversary (2007) — это ремейк первой части, но в сеттинге эры Legend. Не путайте его с TR I–III Remastered (2024).
Полная хронология событий внутри каждой эры
Классическая эра (канон Core Design)
- Tomb Raider (1996)
Поиски Скипетра Атласа в Перу, Греции, Египте. Знакомство с Жаком и Натла. - Tomb Raider II (1997)
Охота за Даггером Святого — артефактом, дающим силу дракона. - Tomb Raider III (1998)
Сбор четырёх метеоритных артефактов. Финал с выбором: уничтожить артефакт или использовать его силу. - Tomb Raider: The Last Revelation (1999)
Юная Лара в Камбодже, затем ловушка в пирамиде Сета. Конец — её «смерть». - Tomb Raider: Chronicles (2000)
Антология флешбэков от друзей Лары. Происходит после её исчезновения. - Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003)
Лара в Париже и Праге, расследует убийство наставника. Канонически завершает эру, но оставляет открытый финал.
Эра Легенды (канон Crystal Dynamics)
- Tomb Raider: Legend (2006)
Поиски фрагментов меча Артёмиды, связанных с исчезновением матери Лары. - Tomb Raider: Anniversary (2007)
Переосмысление сюжета TR1 с механиками Legend. Параллельная временная линия. - Tomb Raider: Underworld (2008)
Прямое продолжение Legend. Поиски Мьёльнира и Торова молота в Нифльхейме.
Эра Выживания (Survivor Trilogy)
- Tomb Raider (2013)
Кораблекрушение на Яматай. Лара впервые убивает, чтобы выжить. - Rise of the Tomb Raider (2015)
Поиски города Китеж в Сибири. Противостояние с организацией «Тринитет». - Shadow of the Tomb Raider (2018)
Предотвращение апокалипсиса в Перу. Лара принимает титул «Хранительницы».
Что дальше? Будущее франшизы после 2026 года
На 2026 год Crystal Dynamics работает над новым AAA-проектом в серии, который, по слухам, объединит все три эры через метасюжет. Также подтверждено:
- Поддержка TR I–III Remastered на всех платформах до 2027 года.
- Аниме на Netflix станет основой для нового ответвления канона.
- Возможен кроссовер с другими франшизами Embracer Group (владельца IP с 2022 года).
Однако официального анонса четвёртой эры пока нет. Поклонникам стоит сосредоточиться на существующих трёх циклах.
Вывод
tomb raider хронология — это не линейная лента, а три отдельных романа об одной героине, написанных разными авторами в разные эпохи. Классика предлагает чистый геймплей 90-х, эра Легенд — баланс между сюжетом и экшеном, а Survivor Trilogy — психологическую драму выживания. Не пытайтесь соединить их в единое целое — это обречено на провал. Выберите эру, которая откликается вам лично, и погрузитесь в неё полностью. Только так вы поймёте, почему Лара Крофт остаётся иконой игровой индустрии спустя почти 30 лет.
Нужно ли играть в Angel of Darkness перед Legend?
Нет. Angel of Darkness — финал классической эры. Legend начинает новый канон с «чистого листа». Сюжетная связь отсутствует.
Какая игра самая короткая в серии?
Tomb Raider: Chronicles (около 8–10 часов). Самая длинная — Shadow of the Tomb Raider с DLC (50+ часов).
Есть ли связь между фильмом 2018 года и играми?
Да, фильм — прямая адаптация Tomb Raider (2013). Но детали сюжета и характер Лары отличаются.
Можно ли пройти Survivor Trilogy без насилия?
Нет. Убийства — неотъемлемая часть нарратива. Однако в Shadow есть опция «скрытного прохождения» для большинства боёв.
Что такое «Lost Islands» в TR2013?
Это DLC, добавляющее три новых локации после основного сюжета. Не влияет на канон, но расширяет геймплей.
Почему Anniversary не входит в классическую хронологию?
Потому что использует движок и механики Legend, а также переработанный сюжет с элементами, не существовавшими в 1996 году (например, диалоги с Жаком).
Telegram: https://t.me/+W5ms_rHT8lRlOWY5
Полезное объяснение: правила максимальной ставки. Формулировки достаточно простые для новичков.
Спасибо за материал. Напоминания про безопасность — особенно важны. Напоминание про лимиты банка всегда к месту.
Отличное резюме. Пошаговая подача читается легко. Напоминание про лимиты банка всегда к месту.
Хороший обзор; раздел про как избегать фишинговых ссылок без воды и по делу. Пошаговая подача читается легко. Понятно и по делу.
Хорошо, что всё собрано в одном месте; раздел про сроки вывода средств без воды и по делу. Пошаговая подача читается легко.
Практичная структура и понятные формулировки про комиссии и лимиты платежей. Напоминания про безопасность — особенно важны.
Читается как чек-лист — идеально для account security (2FA). Хороший акцент на практических деталях и контроле рисков.
Вопрос: Мобильная версия в браузере полностью совпадает с приложением по функциям?
Читается как чек-лист — идеально для правила максимальной ставки. Хорошо подчёркнуто: перед пополнением важно читать условия.
Что мне понравилось — акцент на правила максимальной ставки. Объяснение понятное и без лишних обещаний.
Вопрос: Лимиты платежей отличаются по регионам или по статусу аккаунта?
Что мне понравилось — акцент на правила максимальной ставки. Формат чек-листа помогает быстро проверить ключевые пункты.